#ifndef DEF_JEU
#define DEF_JEU


Evas_Object  *murMove(Evas_Object *o,Evas *evas,int move1,int move2);
Evas_Object  *caisseMove( Evas_Object *o,Evas *evas,int move1,int move2);
Evas_Object  *MarioBas( Evas_Object *o,Evas *evas,int move1,int move2);
Evas_Object  *objectifMove( Evas_Object *o,Evas *evas,int move1,int move2);
Evas_Object  *videMove( Evas_Object *o,Evas *evas,int move1,int move2);
Evas_Object  *caisseMoveOK( Evas_Object *o,Evas *evas,int move1,int move2);
#endif
